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Channel: LRFF13:海外での鳥山・北瀬氏インタビュー動画、世界観・システム・キャラなど へのコメント
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匿名 より

零式の飛空艇はとりあえずいれました感があって微妙だったなぁ 零式はいろいろな要素をたくさん詰め込むのはいいけど、一つ一つがあんま練られてなくて 遊びの奥深さが無かったのがもったいなかった・・・って話がずれるかw

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匿名 より

飛空艇だ→かっこいいなぁ→え、乗っていいの?→うぉぉぉぉぉ飛んでる!!!→マップ探索!→ここは何だ? っていう流れがなくなったよね >>39 飛空艇があったのはいいけど戦闘は要らなかったよね 戦争がテーマなんだし、領空侵犯をしそうな時に攻撃されて追い返されるくらいでよかったかなぁ、と思う

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匿名 より

飛空艇は欲しいね。零式の飛空艇は私も微妙だと思った 理由は主に二つ。一つは演出面。飛空艇に関する演出が全体的にあっさりで、手に入れる目的と手に入れた時の演出が、動きだしたクポ!と内部が動いて終わりなのは寂しい これが例えばFF10だと、ユウナを助けに行く等目的もあり、動き出した時にはシド達が興奮してたり、 飛空艇入手で感情が高まった...

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匿名 より

零式の飛空艇は主観にして敵に突っ込んでみると微妙に楽しかったりw まぁ、すぐ飽きるけど。 内部の探索はパライブのシェルターっぽくて懐かしかった。個人的にはもう少し設定を練っていてほしかった。結局アレに纏わる話はよく分からないし。

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匿名 より

ワールドマップ方式なら飛空艇は良いけど、今の3Dのオープンフィールドにはあんま適さないかも。 3Dマップはキャラ目線で風景を見るから、空気感が伝わってきて壮大さを感じるけど 高速で移動できる飛空艇とかで上から見下ろすと、逆に世界が狭く感じたり陳腐に感じちゃう気がする。 だから乗り物にしてもチョコボみたいな地上の移動手段で旅する方が、世界の広がりを感じられると思う。

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匿名 より

零式は飛空挺があった事と内部は覚えてたけど、どう手にいれたかとか完全に忘れてたわ 5~13までは詳細に覚えて覚えてるんだけどなぁ >>43 それは使い方によるのではないかな モノリスソフトの新作PVに飛空艇っぽいのが出てくるけど、そのまま3Dのフィールドを駆け巡ったり変形して敵と戦う事も出来る あれはかなり楽しそう

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匿名 より

これだけリアルになってる中で、上から見ただけで陳腐にはならないような気もするけど 現実で飛行機に乗ったからと言って世界が陳腐にならないし 陳腐になってるのはやり方が悪いだけのような

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匿名 より

ただ、実際に飛空艇の速度を感じさせようと思うならよっぽど広くないとあっという間に端から端まで移動しちゃいそうだしなぁ〜

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匿名 より

それも難しい所だな FF13で列車が速く見えるようにどんどん速くしてたったら600km/hだか物凄い速さになってしまったとかアルマニで言ってた記憶がある

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   より

板鼻デザイン見たいな あの人のデザイン好き

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